Repülős játékot fejleszteni nem kifizetődő. A stílus kevés (bár lelkes) rajongóval rendelkezik (az FPS-ekhez, RTS-ekhez képest), és mivel az összes kiadó maximalizálni szeretné a bevételét, ezért szökőévente egyszer jelenik meg egy-kettő ilyen jellegű alkotás. Ez a tendencia sem most fog megváltozni, legalábbis nem jelen hí...