Ebben a posztban összefoglalom, hogyan tudjuk kipróbálni a TrenchBroom új Quake pályaszerkesztőt az eredeti Quake pályákon. Három dologra van szükség hozzá: 1. Editor és az eredeti játék Viszonylag egyszerűen szóra bírható az editor – persze szükségünk lesz az eredeti Quake mappára is. Macen tipikusan a /Applications/Quake mappába kell kicsomagolni, itt is az /id1 mappa lesz [...]