Bungie: hibák a Firefight koncepciójában (x360)

2010. február 21. 12:05, Gamer365

A tavalyi Halo 3: ODST legfontosabb multiplayer komponense maga a Firefight játékmód volt, amellyel kapcsolatban a Bungie elmondta, hogy hibáztak, amikor nem tették lehetővé a matchmakinget.

Tovább a teljes cikkre...

Keresés