Megnyitotta DirectX shader-fordítója forrását a Microsoft

2017. január 24. 7:57, Prog

A Microsoft hétfőn, fejlesztői blogján jelentette be, hogy megnyitotta DirectX Shader Compiler nevű programjának forráskódját. A szoftver a redmondi 3D-s programozási felület által használt magasszintű leíró nyelven íródott shadereket (.hlsl) képes a videókártya-meghajtóprogramok által közvetlenül..

Tovább a teljes cikkre...

Keresés